Analisi dei Comandanti di Duskmourn: House of Horror

Analisi dei Comandanti di Duskmourn: House of Horror

I quattro mazzi preconfezionati di Duskmourn: House of Horror offrono un’esperienza di gioco unica, con comandanti che sfruttano meccaniche interessanti e complesse. In questa analisi, esploreremo in dettaglio i punti di forza e debolezza di ciascun comandante, evidenziando i motivi per cui potresti voler scegliere uno specifico mazzo rispetto agli altri.


Versione EN
3% di sconto
Esaurito
44,95  46,45 
Esaurito
Versione IT
3% di sconto
Esaurito
44,95  46,45 
Esaurito

1. Aminatou, Veil Piercer (Miracle Worker)

Colori: Bianco, Blu, Nero
Tema: Controllo del destino, Miracle

Aminatou, Veil Piercer, è un comandante che fa leva sulla sinergia con la meccanica Miracle, offrendo un controllo preciso del mazzo e del campo di battaglia. Questo lo rende particolarmente adatto a chi predilige un approccio strategico e ponderato.

Pro:

  • Sinergia Miracle: Grazie alla possibilità di sorvegliare 2 all’inizio del turno, puoi gestire le tue pescate e attivare Miracle in modo consistente. Ciò permette di ottenere sconti su incantesimi costosi come Tributo Asfissiante, Studio Ristico e Connessione del Mercato Nero, che, una volta integrati nel mazzo, rendono l’abilità di Aminatou estremamente potente.
  • Versatilità: La capacità di controllo del mazzo consente di cercare la risposta giusta al momento giusto, rendendo Aminatou molto versatile. La combinazione di colori offre molte risposte sia per la pescata che per il controllo del campo di battaglia, facendo di questo comandante una minaccia costante.
  • Potenziale di Combo: Aminatou si integra perfettamente con strategie combo che sfruttano la manipolazione del mazzo. Ciò lo rende ideale per i giocatori che amano combinazioni complesse e la possibilità di chiudere la partita con effetti devastanti.

Contro:

  • Lentezza dell’attivazione dell’effetto: L’abilità di Aminatou si attiva solo durante il mantenimento, il che può risultare troppo lenta in alcune situazioni, soprattutto contro mazzi più aggressivi.
  • Meccaniche e colori complessi da giocare: La combinazione di colori (bianco, blu, nero) richiede una buona padronanza delle meccaniche di gioco, il che può rendere questo mazzo difficile da usare per i giocatori meno esperti.

Rating: 8/10
Aminatou è un’ottima scelta per i giocatori che amano controllare ogni aspetto della partita, ma richiede una profonda conoscenza delle meccaniche del mazzo per essere utilizzato al meglio.


Versione EN
3% di sconto
44,95  46,45 
Versione IT
3% di sconto
Esaurito
44,95  46,45 
Esaurito

2. Zimone, Mystery Unraveler (Jump Scare!)

Colori: Blu, Verde
Tema: Magie istantanee, Creature coperte

Zimone, Mystery Unraveler, offre una strategia intrigante che ruota attorno a creature coperte e la sinergia con la meccanica Terraferma. Questo lo rende un comandante affascinante per chi ama esplorare nuove possibilità di gioco.

Pro:

  • Terraferma: La sinergia tra le creature coperte e la meccanica Terraferma è il punto di forza di questo mazzo. Manifestare e successivamente girare a faccia in su le creature con effetti Terraferma può risultare devastante, specialmente quando il mazzo è costruito per sfruttare al massimo questa sinergia.
  • Potenziale di Combo: Le creature coperte possono essere utilizzate per imbrogli sul campo di battaglia, attivando effetti potenti a costi ridotti. Zimone è un comandante che premia la creatività, rendendolo interessante per chi ama esplorare strategie non convenzionali.

Contro:

  • Inaffidabilità: La dipendenza dalle creature coperte può rendere la strategia meno stabile rispetto ad altri comandanti. Gli effetti di girare a faccia in su possono essere più lenti e meno affidabili, soprattutto contro mazzi più rapidi.
  • Fatica nel Tardo Gioco: Zimone potrebbe avere difficoltà a mantenere la pressione durante il tardo gioco, a meno di non riuscire a stabilire una forte presenza di terre. Tuttavia, ciò può rendere più difficile ottenere una mano iniziale ottimale, compromettendo la consistenza del mazzo.

Rating: 7/10
Zimone è perfetto per i giocatori che amano sperimentare e creare combinazioni uniche, ma la sua efficacia dipende molto dal deckbuilding e dalla capacità di sfruttare al meglio le sue meccaniche.


Versione EN
Esaurito
89,95 
Esaurito
Versione IT
Esaurito
89,95 
Esaurito

3. Valgavoth, Harrower of Souls (Endless Punishment)

Colori: Nero, Rosso
Tema: Meccaniche punitive, Forzare scelte difficili

Valgavoth, Harrower of Souls, è un comandante che incarna il puro potere dei colori Rakdos. Con la sua capacità di punire gli avversari, questo mazzo è progettato per chi ama la distruzione e la pressione costante.

Pro:

  • Vantaggio carte: Valgavoth permette di ottenere un grande vantaggio in termini di pescata, infliggendo danni agli avversari senza sacrificare troppe risorse. Questo è particolarmente utile in un mazzo Rakdos, dove la capacità di infliggere danni è cruciale per mantenere la pressione.
  • Sinergia con Rakdos: Le meccaniche punitive di Valgavoth si integrano perfettamente con le strategie tipiche di Rakdos, creando un equilibrio tra aggressione e controllo delle risorse avversarie. Questo lo rende un comandante solido e difficile da gestire per gli avversari.

Contro:

  • Target Facilitato: Lo stile di gioco aggressivo di Valgavoth può attirare l’attenzione degli avversari, facendoti diventare un bersaglio. Questo può rendere difficile mantenere il controllo della partita se gli avversari si uniscono contro di te.
  • Sostenibilità: Sebbene Valgavoth sia potente nelle fasi iniziali, mantenere la pressione su più avversari nel lungo termine può essere una sfida. Se gli avversari riescono a stabilizzarsi, potresti trovarti in difficoltà nel mantenere il ritmo di gioco.

Rating: 9/10
Valgavoth è il comandante ideale per chi ama un gioco aggressivo e la capacità di punire costantemente gli avversari. Tuttavia, richiede attenzione per evitare di diventare un bersaglio facile.


Versione EN
3% di sconto
44,95  46,45 
Versione IT
3% di sconto
Esaurito
44,95  46,45 
Esaurito

4. Winter, Cynical Opportunist (Death Toll)

Colori: Nero, Verde
Tema: Reanimazione, Sinergia con il cimitero

Winter, Cynical Opportunist, è un comandante che sfrutta al massimo la sinergia con il cimitero, rendendolo una scelta eccellente per chi ama la rianimazione e la gestione delle risorse morte.

Pro:

  • Rianimazione: La rianimazione è una delle meccaniche più forti nei colori Golgari, e Winter eccelle in questo. Con la capacità di riempire il cimitero e rianimare creature potenti, Winter offre una strategia solida e versatile.
  • Flessibilità: La capacità di sacrificare le proprie creature per poi rianimarle rende Winter estremamente sinergico con la sua identità di colore. Questo comandante è in grado di sfruttare al massimo le risorse disponibili, adattandosi a diverse situazioni di gioco.

Contro:

  • Vulnerabilità alle Esiliazioni: Una delle principali debolezze di Winter è la sua dipendenza dal cimitero. Strategie avversarie che esiliano carte dal cimitero possono bloccare completamente il mazzo, rendendolo vulnerabile.
  • Dipendenza dal Cimitero: Se non gestito correttamente, il cimitero può diventare una trappola. Se gli avversari riescono a neutralizzare il cimitero, Winter perde gran parte della sua potenza e può trovarsi in difficoltà nel recuperare.

Rating: 8/10
Winter è perfetto per i giocatori che amano il controllo del cimitero e la rianimazione, ma richiede attenzione per evitare di essere neutralizzato da strategie avversarie che mirano al cimitero.

Ogni comandante dei precon Duskmourn: House of Horror offre uno stile di gioco unico, adatto a diverse preferenze e livelli di esperienza. Valgavoth, con il suo approccio aggressivo e punitivo, sembra essere il comandante più facile da costruire e potenzialmente il più forte. Tuttavia, Aminatou, Zimone e Winter hanno ciascuno i propri punti di forza che possono rivelarsi devastanti nelle mani giuste. Scegli il comandante che meglio si adatta al tuo stile di gioco e preparati a esplorare le oscurità di Duskmourn.