Eldritch Horror città in rovina – Espansione ITA
21,56 € 26,95 €
IVA incl.
Inviami un'e-mail quando è disponibile
Eldritch Horror città in rovina è un’espansione in italiano per 1–8 giocatori, consigliata dai 14 anni. Richiede il gioco base collegato nella descrizione, venduto separatamente.
- Prodotto: Espansione
- Lingua: Italiano
- Giocatori: 1–8
- Età consigliata: 14+
- Durata: 120–240 minuti
- SPEDIZIONE GRATUITA DA 69€*!In tutta Italia, isole comprese. Consegna in 24/48h
- ORDINI SPEDITI IN GIORNATAPer ordini ricevuti da Lun. a Ven. entro le ore 12.00
- Paga in 3 / 4 rate con ScalapayClicca qui per saperne di più!
- Preordina pagando solo il 50%Blocca subito il tuo prodotto anticipando solo la metà.
- SPEDIZIONE GRATUITA DA 69€*!In tutta Italia, isole comprese. Consegna in 24/48h
- ORDINI SPEDITI IN GIORNATAPer ordini ricevuti da Lun. a Ven. entro le ore 12.00
- Paga in 3 / 4 rate con ScalapayClicca qui per saperne di più!
- Preordina pagando solo il 50%Blocca subito il tuo prodotto anticipando solo la metà.
OLTRE 80000 CARTE SINGOLE MAGIC DISPONIBILI! Acquista Ora
OLTRE 80000 CARTE SINGOLE MAGIC DISPONIBILI! Acquista Ora
Prodotti correlati
Eldritch Horror città in rovina: panoramica e caratteristiche
Eldritch Horror: Città in Rovina gioco da tavolo (versione italiana)
Una scossa profonda attraversa il pianeta: i cieli si oscurano, la terra trema, intere metropoli crollano su se stesse. Nelle viscere del mondo si ridesta Shudde M’ell, colosso innominabile la cui sola presenza scatena disastri di portata apocalittica. Eldritch Horror: Città in Rovina è un’espansione che spinge la cooperativa lovecraftiana di Giochi Uniti verso toni ancora più tesi e catastrofici, costringendo gli investigatori a fronteggiare non soltanto culti e mostri, ma il collasso stesso della civiltà umana.
Cos’è Città in Rovina
Questa espansione per Eldritch Horror introduce un Antico dirompente e una nuova ondata di minacce ambientali che mutano il modo di leggere la mappa. Le città possono essere colpite da terremoti, maremoti e crolli: quando la catena di eventi dilaga, interi hub di viaggio e commercio vengono resi inservibili, le rotte si allungano, i costi aumentano, gli incontri diventano più pericolosi. Il risultato è una corsa contro il tempo in cui pianificazione, gestione delle risorse e coordinamento del gruppo sono vitali per evitare l’estinzione.
Cosa introduce al tavolo
- Shudde M’ell: un Antico focalizzato sulla devastazione globale, con un “respiro sismico” che colpisce a ondate e mette pressione dalla prima all’ultima fase Mito.
- Catastrofi e rovine: nuove carte e segnalini che rappresentano terremoti, fratture, allagamenti e crolli; le città colpite cambiano regole d’uso, rendendo i viaggi più rischiosi e gli acquisti più difficili.
- Nuovi mazzi e incontri: ulteriori carte Mito, Incontri città/ricerche, Ricompense, Artefatti, Incantesimi e Condizioni tematiche che legano la narrativa all’idea di mondo in frantumi.
- Più varietà di setup: preludi e opzioni per calibrare la difficoltà, modulando l’impatto dei disastri sulla campagna.
Perché scegliere Città in Rovina
- Tensione costante: la mappa non è più un semplice piano logistico, ma un terreno che cambia sotto ai piedi; ogni rotta va ridisegnata di turno in turno.
- Cooperazione al massimo: per chi ama l’anima coordinativa di Eldritch Horror, qui il dialogo è imprescindibile: spartizione dei compiti, coperture incrociate e “piani B” salveranno il mondo più delle armi.
- Rigiocabilità altissima: nuove carte Mito e meccaniche di devastazione si combinano con il pool esistente creando campagne sempre diverse.
- Atmosfera potente: il tema dei cataclismi è integrato nelle regole con eleganza, così la narrativa emerge dal gioco stesso senza appesantire.
Come cambia il feeling di gioco
Con Città in Rovina, il gruppo vive un costante senso di emergenza. Le priorità oscillano tra chiudere portali, contenere culti e “tappare falle” nelle città strategiche per non perdere snodi fondamentali. Le decisioni tattiche (dove andare, cosa comprare, quale rischio accettare) acquistano un peso ancora maggiore, perché un disastro inatteso può tagliare fuori un’intera regione o far deragliare la tabella di marcia. È un’espansione ideale per chi desidera una sfida più dura, ma sempre leggibile nelle sue conseguenze al tavolo.
Consigli per gli investigatori
- Rotte ridondanti: pianifica percorsi alternativi fin dall’inizio; quando una città cade, avere una seconda via può salvarti un round intero.
- Scorte e alleati: biglietti, equipaggiamenti e contatti che migliorano movimento e cura diventano ancora più preziosi sotto pressione.
- Copertura globale: distribuitevi sui continenti per reagire ai disastri localizzati; concentrare tutto il team in una macro-area può costare carissimo.
Contenuto (panoramica)
- Antico Shudde M’ell con foglio e misteri dedicati
- Nuove carte Mito, Incontri, Ricerca e Speciali
- Segnalini e componenti per rappresentare disastri e città devastate
- Ulteriori Condizioni, Artefatti, Incantesimi e Asset
- Eventuali Preludi e varianti per personalizzare la partita
Nota: l’elenco può variare leggermente in base alla tiratura; fare sempre riferimento al retro della scatola.
Requisiti
Questa è un’espansione: richiede il gioco base Eldritch Horror per essere giocata. Si integra perfettamente con le altre espansioni della linea pubblicate da Giochi Uniti.
Specifiche (versione italiana)
- Età: 14+
- Durata: 120–240 minuti
- Lingua: Italiano
- Dipendenza dalla lingua: Elevata
- Giocatori: 1–8
- Complessità: 4 Complesso
- Produttore: Giochi Uniti
- Extras: Espansione
Se cercavi un capitolo di Eldritch Horror che alzi la posta senza tradire il cuore del sistema, Città in Rovina è la scelta naturale: il mondo trema, le città cadono, il tempo finisce. Riuscirete a fermare Shudde M’ell prima che l’ultima luce si spenga?
Gioco base richiesto per Eldritch Horror città in rovina
Eldritch Horror città in rovina è un’espansione e richiede una copia di Eldritch Horror, venduta separatamente.
Altri giochi strategici e gestionali
Esplora la categoria giochi strategici e gestionali per confrontare altri titoli disponibili su CarteMagic.
Domande frequenti su Eldritch Horror città in rovina
Eldritch Horror città in rovina è un gioco completo?
No. È un’espansione e richiede il relativo gioco base, venduto separatamente.
Per quanti giocatori è indicato?
È indicato per 1–8 giocatori.
In quale lingua è questa edizione?
Questa edizione è in lingua italiana.
Qual è l’età consigliata?
L’età indicata è 14 anni.
Quanto dura una partita?
La durata indicata è 120–240 minuti.
| Linea / serie | |
|---|---|
| Editore | |
| Lingua | |
| Età minima consigliata | Da 14 anni |
| Rating | 8,49 |
| Numero di giocatori | Da 1 a 8 giocatori |
| Durata indicativa | 120–240 minuti |
| Dimensioni delle carte | 56 × 88 mm |
| Tipo di prodotto |
Condizioni di Vendita, Preordini, Resi e Rimborsi
Con il preordine CarteMagic puoi bloccare i prodotti in uscita versando solo il 50% come caparra oppure pagare subito l’intero importo. Il saldo verrà richiesto solo quando il prodotto sarà disponibile e pronto per la spedizione.
Avrai 7 giorni per completare il pagamento: in caso contrario il preordine sarà annullato e la caparra potrà essere trattenuta, con riconoscimento di un credito wallet pari al 50% della caparra stessa, utilizzabile entro 180 giorni.
Gli ordini con prodotti aventi date di uscita diverse saranno spediti solo quando tutti gli articoli saranno disponibili. Il prezzo confermato al momento del preordine resterà invariato anche in caso di oscillazioni successive.
Puoi annullare il preordine fino a 1 giorno prima della release ottenendo il rimborso completo della caparra. Dopo tale termine, la caparra potrà essere trattenuta con riconoscimento di un credito wallet pari al 50%.
In caso di cancellazione o ritardi non dipendenti da CarteMagic, la caparra verrà restituita integralmente. Se invece l’inadempimento è imputabile a CarteMagic, il cliente avrà diritto al doppio della caparra, come previsto dalla legge.
Resta sempre valido il diritto di recesso entro 14 giorni dalla consegna del prodotto.
CarteMagic offre una politica resi estesa fino a 30 giorni dalla consegna, oltre ai 14 giorni previsti dalla legge, salvo eccezioni indicate nelle condizioni di recesso.
Per annullare un ordine è necessario inviare la richiesta entro le ore 12:00 del giorno dell’acquisto, oppure entro le 12:00 del primo giorno feriale successivo per ordini effettuati dopo mezzogiorno. Se l’ordine è già stato spedito, non sarà più possibile cancellarlo e, in caso di rifiuto della consegna, verranno trattenuti €5,90 per le spese di spedizione.
Gli articoli danneggiati o difettosi possono essere restituiti entro 30 giorni tramite l’area ordini del proprio account. Il ritiro è organizzato direttamente da CarteMagic e le spese di spedizione sono a carico dell’azienda.
È previsto esclusivamente il rimborso della merce, non la sostituzione. Il rimborso viene effettuato entro 14 giorni dalla ricezione del reso, utilizzando lo stesso metodo di pagamento; per bonifico e contrassegno viene emesso un credito utilizzabile sul sito.
Non danno diritto al rimborso piccoli difetti estetici inferiori a 1 cm o lievi danni al packaging che non compromettono il prodotto. Gli articoli devono essere restituiti integri, completi di confezione originale, accessori e istruzioni.
Il diritto di recesso è escluso per alcuni prodotti, tra cui confezioni sigillate aperte, prodotti con pellicola rimossa, bustine di carte, dadi, articoli in offerta e prodotti con etichette applicate sulla confezione originale.
CarteMagic verifica tutti i resi: se non vengono riscontrati difetti, dal rimborso verranno detratti €5,90 per il costo del ritiro del corriere.
Per ulteriori informazioni contatta il nostro servizio clienti o dai un'occhiata alla nostra policy di Resi e Rimborsi.

