La Furia di Dracula gioco da tavolo versione Italiano
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La Furia di Dracula gioco da tavolo versione Italiano
La Furia di Dracula gioco da tavolo (edizione italiana)
Atmosfera gotica, inseguimenti serrati e colpi di scena: La Furia di Dracula è il grande classico del “uno contro molti” in cui un giocatore veste i panni del Conte e gli altri interpretano una squadra di Cacciatori determinati a fermarlo. Europa, fine Ottocento: il vampiro si muove nell’ombra lasciando indizi, trappole e servitori; i Cacciatori condividono informazioni, tracciano la sua scia e provano a stanarlo prima che la sua influenza oscuri il continente. Il risultato è un’esperienza profonda e cinematografica, dove bluff, deduzione e gestione del rischio si intrecciano a ogni turno.
Perché scegliere La Furia di Dracula
- Asimmetria totale Dracula gioca in segreto, costruisce il proprio “sentiero” di carte Luogo e provoca eventi letali; i Cacciatori collaborano in pieno stile investigativo, incrociando piste, potenziandosi e organizzando imboscate.
- Day & Night System Il ciclo giorno/notte influenza movimento, eventi e combattimenti: di notte La Furia di Dracula è più temibile, di giorno i Cacciatori possono spingersi con maggiore audacia.
- Profonda rigiocabilità Mappe vaste, pescate variabili, poteri unici e molte linee di gioco per il Conte (disinformazione, imboscate, maturazione dei vampiri) e per gli investigatori (coordinazione, equipaggiamento, controllo delle tratte).
- Tensione costante Ogni tappa del viaggio può essere decisiva: un incontro ben piazzato o un movimento in treno al momento giusto cambiano l’intera partita.
Come si gioca (panoramica senza spoiler)
Il giocatore Conte muove segretamente tra le città d’Europa posando carte Luogo coperte che formano un “sentiero” di spostamenti. Può disseminare incontri, evocare servitori, creare depistaggi e tentare di far maturare nuovi vampiri per far crescere l’Influenza. I Cacciatori, ciascuno con abilità e dotazioni specifiche, si spostano per via terra, mare o ferrovia, raccolgono indizi, pescano Oggetti ed Eventi e provano a “stringere il cerchio”. Quando avviene un contatto, si innescano combattimenti rapidi e strategici, con carte dedicate sia al Conte sia ai Cacciatori.
Condizioni di vittoria
- Dracula vince se porta l’Influenza a livelli critici (maturando vampiri e resistendo ai colpi degli avversari) o se riesce a logorare la squadra nel tempo.
- I Cacciatori vincono se riescono a localizzare e sconfiggere il Conte in uno scontro diretto, coordinandosi sul dove e quando colpire.
Cosa rende speciale La Furia di Dracula
- Deduzione & gestione La caccia è un puzzle dinamico: incrociare luoghi possibili, orari, mezzi di trasporto e “firme” del passaggio del Conte aiuta a anticiparne le mosse.
- Atmosfera gotica curata Eventi tematici, nebbie, pipistrelli, tempeste: tutto contribuisce a un racconto teso, perfetto per tavoli che amano ambientazioni forti.
- Ruolo del Conte irresistibile Mentire per omissione, seminare panico, portare gli inseguitori su false piste: essere Dracula significa controllare il ritmo della storia.
Suggerimenti per la prima partita
- Collegate gli indizi Tenete traccia dei luoghi già esclusi e delle rotte probabili; condividere le deduzioni è essenziale.
- Gestite il tempo Non lasciate che il Conte “corra” di notte senza pressione: presidiate snodi ferroviari e porti cruciali.
- Equipaggiatevi bene Oggetti e Eventi giusti, al momento giusto, fanno la differenza. Fermarsi a rifornirsi può valere più di un inseguimento a vuoto.
- Mind games Dracula dovrebbe alternare tratte ovvie a deviazioni inattese; i Cacciatori, invece, dovrebbero forzare l’errore con mosse coordinate.
Contenuto della scatola (edizione italiana Giochi Uniti)
- 1 Tabellone d’Europa ricco di città, rotte stradali, marittime e ferroviarie.
- 5 Schede Personaggio e 5 miniature (Dracula + 4 Cacciatori).
- Un ampio set di carte: Luogo, Incontro, Evento, Oggetto, oltre a carte Combattimento e carte Potere di Dracula.
- Segnalini tematici (Nebbia, Pipistrelli, Tempeste, Strada Bloccata, Morso, Diceria, Danno, ecc.), marcatori Tempo/Influenza e accessori di riferimento.
Per chi è consigliato
- Gruppi che amano giochi investigativi e di deduzione con forte interazione.
- Tavoli che cercano un cooperativo asimmetrico con un antagonista umano carismatico.
- Giocatori attratti da ambientazioni gotiche e storie a bassa previsione, dove l’astuzia conta più dei dadi.
Perché aggiungerlo alla tua ludoteca
La Furia di Dracula è un’esperienza tesa e altamente narrativa, ideale per serate lunghe e coinvolgenti. Ogni partita racconta una caccia diversa: a volte serrata e fisica, altre psicologica e fatta di depistaggi. Perfetto come “evento” del fine settimana, regala soddisfazioni sia a chi orchestra la fuga del Conte sia a chi pianifica la trappola perfetta.
Specifiche prodotto
- Età: 14+
- Durata: 120–180 minuti
- Giocatori: 2–5
- Lingua: Italiano (dipendenza dalla lingua: Elevata)
- Complessità: 4 Complesso
- Produttore: Giochi Uniti
- Edizione: Gioco Base
Preparati a entrare nella leggenda: nel cuore della notte, tra nebbie e presagi, la tua strategia sarà l’unica difesa contro La Furia di Dracula… o l’arma con cui il Conte avvolgerà l’Europa nell’oscurità.
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