Le Case della Follia Il Sentiero del Serpente espansione gioco da tavolo versione Italiano
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Le Case della Follia Il Sentiero del Serpente espansione gioco da tavolo versione Italiano
Case della Follia Serpente spalanca le porte di una spedizione nella giungla colma di rovine dimenticate, culti ofidici e presenze che strisciano nell’ombra. Questa espansione per la Seconda Edizione innesta nuovi scenari, tessere ambiente, investigatori e mostri che dialogano con l’app ufficiale, offrendo un’esperienza cooperativa più ampia e varia. Il cuore dell’offerta è l’esplorazione tesa: sentieri che si biforcano, templi invasi dalla vegetazione, enigmi ambientali e minacce che richiedono collaborazione serrata. Il gruppo è chiamato a dividere compiti, gestire risorse e scegliere il momento giusto per rischiare, perché in Case della Follia Serpente ogni decisione può accelerare la salvezza o spalancare il baratro. L’ambientazione tropicale cambia la percezione del pericolo: non più solo corridoi e magioni, ma distese umide, trappole antiche, idoli, cripte sotterranee e un ecosistema ostile.
La mappa prende vita attraverso nuove tessere che modulano visibilità, percorsi alternativi e punti di strozzatura; l’app orchestra eventi dinamici, incontri imprevisti e obiettivi che evolvono in base alle scelte del gruppo. Il ritmo alterna momenti di esplorazione accurata a improvvise accelerazioni, quando i cultisti avanzano o le forze serpentine stringono il cerchio. Le prove richiedono sinergia di abilità: osservazione per cogliere indizi, volontà per resistere al terrore, agilità per sfuggire a imboscate e forza quando l’acciaio è l’unica risposta.
Perché scegliere Case della Follia Serpente
- Nuovi scenari nella giungla: trame inedite con bivi narrativi, obiettivi che cambiano e rivelazioni che riscrivono le priorità della squadra.
- Materiali e mostri aggiuntivi: tessere, carte e creature tematiche che introducono sfide tattiche fresche e situazioni ad alta tensione.
- Investigatori con abilità complementari: profili pensati per coprire ruoli diversi, rendendo la composizione del team una scelta strategica.
- Integrazione immediata con l’app: eventi contestuali, puzzle ambientali e gestione della campagna senza tempi morti.
- Rigiocabilità elevata: esiti, scelte e varianti di mappa generano partite diverse anche a parità di scenario.
Cosa aspettarsi durante la partita
In Case della Follia Serpente l’esplorazione non è solo movimento: ogni stanza o radura può nascondere trappole, manufatti rituali e indizi che sbloccano nuove piste. Le azioni vanno dosate con cura—investigare, interagire, combattere, correre—mentre la minaccia avanza a ogni turno. L’app scandisce il tempo con presagi, allarmi e scoperte fortuite; spesso è preferibile dividere il gruppo per coprire più terreno, salvo poi ricongiungersi quando la situazione precipita. L’equilibrio tra prudenza e audacia è decisivo: un successo tardivo pesa meno di un indizio raccolto al momento giusto.
Consigli per giocare al meglio
- Comporre un team bilanciato: un investigatore con ottima osservazione, uno resistente alla paura e uno capace di gestire gli scontri offre flessibilità nei momenti critici.
- Leggere il terreno: le nuove tessere introdotte da Case della Follia Serpente propongono scorciatoie e colli di bottiglia; sfruttarle limita spawn ostili e riduce il rischio di accerchiamento.
- Gestire il tempo: alcuni compiti richiedono più round; pianificare chi presidia e chi avanza evita che la minaccia sull’app salga oltre soglia.
- Cooperare in modo attivo: scambio di oggetti, copertura reciproca e risoluzione condivisa di puzzle fanno la differenza tra un salvataggio all’ultimo e un fallimento amaro.
Esperienza e atmosfera
La forza di Case della Follia Serpente sta nel modo in cui intreccia tema e meccanica. Il senso di afa, il frinire lontano, il bagliore di una torcia tra liane e pietre consumate dialogano con scelte concrete: azzardare una discesa in una cavità, accettare un patto oscuro pur di aprire un passaggio, spendere risorse per un rituale di contenimento. La tensione psicologica non nasce solo da ciò che appare, ma dal non sapere cosa si nasconde oltre la prossima tessera rivelata dall’app. Ogni partita diventa un racconto condiviso fatto di esitazioni, intuizioni brillanti e fughe disperate.
A chi è consigliata l’espansione
- A gruppi che desiderano rinnovare la linea con scenari più vasti e dinamici, dove esplorazione e pressione narrativa convivono.
- A chi apprezza sfide cooperative con ruoli complementari, prove variegate e momenti di vero gioco di squadra.
- A chi cerca rigiocabilità senza complicazioni: contenuti subito integrabili, con curve di difficoltà modulabili in base all’esperienza.
Valore nella collezione
Inserire Case della Follia Serpente nella rotazione significa ottenere nuove texture di gioco—spazi aperti, rovine multilivello, incontri serpini—che chiedono approcci diversi rispetto alle magioni claustrofobiche. Le trame nella giungla aggiungono colori e rischi peculiari, costringendo a ripensare tattiche e priorità. La sinergia con l’app garantisce un’esperienza fluida, con regole che restano snelle e tempi di attesa contenuti anche al tavolo completo.
Specifiche del prodotto (edizione italiana)
- Età 14+
- Durata 120–180 minuti
- Numero di giocatori 1–5
- Informazioni extra Espansione (richiede Le Case della Follia – Seconda Edizione)
- Lingua Italiano
- Produttore ASMODEE
- EAN 3558380068051
Perché portarla al tavolo
Case della Follia Serpente arricchisce la linea con una miscela convincente di atmosfere esotiche, scelte cooperative e colpi di scena orchestrati dall’app. La combinazione di nuovi investigatori, mostri e tessere giungla spinge a esplorare strategie inedite e a valorizzare l’azione di squadra, mantenendo il flusso scorrevole e la narrazione in primo piano. Chi desidera partire per una spedizione densa di misteri, trappole e rivelazioni troverà in questa espansione un capitolo imperdibile per allargare l’orizzonte ludico della serie.
| Brand | |
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| Azienda | |
| Lingua | |
| Età |

