One Card Dungeon Harbour Clash gioco da tavolo versione Italiano
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One Card Dungeon Harbour Clash gioco da tavolo versione Italiano
One Card Dungeon: Harbour Clash gioco da tavolo (versione italiana)
Porta la tua campagna solitaria a un nuovo livello con One Card Dungeon: Harbour Clash, espansione ufficiale per il pluripremiato micro–dungeon crawler pubblicato in Italia da Little Rocket Games. Il porto è in pericolo: dalle acque si levano creature implacabili, le banchine crollano, le correnti trascinano via ogni certezza. Servono nervi saldi, pianificazione chirurgica e una gestione delle risorse ancora più accorta. Se ami la sfida tesa, compatta e profondamente strategica di One Card Dungeon, qui troverai un set di regole aggiuntive e nuovi contenuti che trasformano ogni run in un rompicapo tattico sempre diverso.
Cos’è Harbour Clash
Harbour Clash è un’espansione modulare pensata per i giocatori che vogliono spingere al limite il formato “una carta, mille scelte”. Introduce una mappa portuale in cui le Tessere Acqua modificano movimento, linee di tiro e minacce in arrivo, creando traiettorie insidiose e zone a rischio costante. Gli avversari traggono vantaggi dal terreno acquatico, costringendoti a ripensare posizionamento, ordine delle azioni e consumo di risorse a ogni turno. Al tempo stesso, la nuova Classe: il Corsaro apre linee di gioco inedite: mobilità superiore, capacità di sfruttare le correnti e una serie di abilità pensate per “dominare” il porto con manovre precise e colpi mirati. A legare tutto trovi le Carte Oggetto, che aggiungono micro–poteri contestuali, finestre di reazione e piccoli twist di timing che fanno la differenza tra sopravvivenza e game over.
Requisito: per giocare è necessario il gioco base One Card Dungeon. Harbour Clash si integra senza attriti: scegli i moduli che preferisci e componi la tua sfida ideale, dalla partita rapida al percorso più “hardcore”.
Come cambia il gameplay
- Tessere Acqua: modificano i pattern di movimento e l’efficacia di alcune minacce; gestire le zone bagnate significa anticipare flussi, varchi e accerchiamenti.
- Corsaro: una classe dal carattere aggressivo e opportunista, capace di riposizionarsi dove serve, colpire e dileguarsi prima della risposta.
- Oggetti: consumabili e attrezzi che sbloccano scelte extra (spinte, scatti, difese situazionali), perfetti per costruire “finestre” di vantaggio.
- Difficoltà scalabile: moduli combinabili per cucire la partita su misura, dal run accessibile a sfide estreme per veterani.
Sensazioni al tavolo
Harbour Clash conserva la pulizia essenziale di One Card Dungeon ma ne amplifica la profondità. Ogni turno diventa un esercizio di lettura del terreno: devi calcolare il rischio delle caselle d’acqua, la direzione dell’ingaggio e il valore atteso di ogni risorsa spesa. La mappa portuale premia chi sa “vedere” due turni avanti, mentre il Corsaro ricompensa padronanza del tempismo e gestione fine della mano. Le partite restano rapide e tensive—perfette per una sessione mordi e fuggi o per una serie di tentativi consecutivi, inseguendo il punteggio migliore.
Perché scegliere Harbour Clash
- Più strategia, stesse dimensioni: rimane il formato ultracompatto, cresce l’impatto delle decisioni.
- Asimmetria e rigiocabilità: la nuova classe e gli oggetti cambiano radicalmente approcci, percorsi e priorità.
- Setup lampo: entri in partita in pochi istanti; ideale per chi ha poco tempo ma vuole una sfida “vera”.
- Design modulare: attiva solo i contenuti che desideri; perfetto per imparare gradualmente e poi alzare l’asticella.
Consigli strategici
- Leggi le correnti: usa l’acqua per forzare traiettorie dei nemici e creare “imbuti” favorevoli; il posizionamento vale quanto un punto statistica.
- Pianifica i consumabili: gli oggetti rendono al massimo se attivati su momenti–chiave (salvataggio o chiusura di un turno esplosivo).
- Sfrutta il Corsaro: entra–colpisci–esci; evita scambi prolungati, prediligi ingaggi brevi e chirurgici.
A chi lo consigliamo
- A chi ama il solitario tattico e compatto, con rischio–ricompensa sempre chiaro.
- A chi ha già spremuto il base e cerca sfide nuove senza complicazioni di regolamento.
- A chi vuole un titolo tascabile da portare ovunque, ma profondo quanto serve per non stancare.
Cosa trovi nella scatola*
- Nuova Carta Dungeon ambientata nel porto (con Tessere Acqua)
- Classe Corsaro con plancia/indicatori dedicati
- Set di Carte Oggetto e nuove minacce tematiche
- Regole addizionali e varianti di difficoltà
*Il contenuto può variare leggermente in base all’edizione/localizzazione.
Specifiche (versione italiana)
- Età: 10+
- Durata: 15–60 minuti
- Lingua: Italiano
- Dipendenza dalla lingua: Elevata
- Giocatori: 1 (solo)
- Produttore: Little Rocket Games
- Extras: Espansione (richiede One Card Dungeon)
Se il porto deve resistere, serve il migliore. Allena la mano, affila la strategia e affronta l’onda d’urto di One Card Dungeon: Harbour Clash: ogni mossa è una scelta pesata, ogni passo sull’acqua può essere l’ultimo… o quello che ti porta alla vittoria.
| Brand | |
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| Azienda | |
| Lingua | |
| Età |

