Warhammer Fantasy Roleplay GDR Il Nemico Dentro Vol.1 Il Nemico dell’Ombra gioco da tavolo versione italiano
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Warhammer Fantasy Roleplay GDR Il Nemico Dentro Vol.1 Il Nemico dell’Ombra gioco da tavolo versione italiano
Nel primo capitolo della storica campagna, il mondo cupo e decadente dell’Impero prende vita con intrighi, complotti e minacce che serpeggiano tra fiere cittadine, taverne fumose e salotti dell’alta società. Warhammer Fantasy Roleplay mette al centro la narrazione corale e le scelte dei personaggi: nessun viaggio è lineare, nessun alleato è al riparo dal sospetto. “Il Nemico dell’Ombra” inaugura una saga che accompagna la compagnia da inizi modesti a trame sempre più vaste, dove reputazione, amicizie e segreti contano quanto spade, pistole e grimori. L’edizione in italiano rende accessibili testi, nomi e riferimenti, così il gruppo può dedicarsi a ciò che conta davvero: indagare, sopravvivere e decidere a chi dare fiducia.
Cosa rende speciale Il Nemico dell’Ombra
- Atmosfera inconfondibile: corruzione, superstizione e opportunismo si mescolano in città affollate e campagne insidiose, tipiche di Warhammer Fantasy Roleplay.
- Indagini e pericoli intrecciati: piste, falsi indizi e colpi di scena portano a rivelazioni che cambiano il corso della campagna.
- Crescita “narrativa” dei personaggi: non solo abilità e carriere; contatti, favori e debiti influenzano incontri futuri.
- Strumenti pronti per il tavolo: luoghi dettagliati, PNG caratterizzati, agganci d’avventura e complicazioni pronte a esplodere.
Esperienza al tavolo Il ritmo alterna momenti di indagine a scene d’azione disperate, con decisioni che pesano nel medio periodo. Un brindisi sbagliato, una promessa affrettata o una pista trascurata possono tornare a galla più avanti, premiando gruppi attenti alle conseguenze. Nel tono grintoso di Warhammer Fantasy Roleplay, la sopravvivenza dipende dal saper valutare i rischi: non ogni sfida va affrontata a viso aperto; a volte la miglior mossa è scegliere il terreno, preparare una copertura credibile o tagliare i ponti prima che sia troppo tardi. La struttura della campagna guida ma non incanala: ogni tavolo costruisce il proprio mosaico di alleanze, sospetti e rivalità.
Perché sceglierlo
- Campagna leggendaria: il primo volume di una serie amata da generazioni, ripensata per un’esperienza moderna e scorrevole.
- Ricchezza di dettagli: capitoli, luoghi e fazioni offrono agganci naturali per side quest, investigazioni e conflitti sociali.
- Supporto al Narratore: suggerimenti, varianti e spunti aiutano a modulare tensione, ritmo e difficoltà senza appesantire il tavolo.
- Rigiocabilità: scelte diverse generano sviluppi differenti, con esiti che incidono sulle tappe successive della saga.
Cosa si trova nel volume
- Scenario di apertura articolato: un intreccio di misteri, mercanti, culti e intrallazzi che mette alla prova fiuto e nervi saldi.
- Guida a località chiave: mappe, luoghi e routine quotidiane forniscono un contesto vivo e credibile.
- PNG memorabili: contatti, rivali, faccendieri e poteri nascosti, ognuno con motivazioni e obiettivi plausibili.
- Complicazioni dinamiche: rivelazioni e conseguenze che ricadono sui personaggi nel corso dell’intera campagna.
Consigli operativi per il Narratore
- Mostrare, non dire: lasciar emergere la corruzione dell’Impero tramite piccoli dettagli (prezzi gonfiati, guardie distratte, pettegolezzi) rende l’atmosfera tangibile.
- Tenere viva la pressione: scadenze, ultimatum e voci di corridoio mantengono alta la tensione senza forzare la mano.
- Valorizzare i contatti: favori, ricatti e promesse creano reti sociali che sostengono la progressione più dei soli numeri sulla scheda.
- Ricompense significative: oltre al denaro, offrire reputazione, accesso a luoghi riservati e protezioni “politiche”.
Per i giocatori: come affrontare l’ombra
- Preparare coperture credibili: nomi, storie e “biglietti da visita” possono aprire porte e allungare minutaggi vitali durante gli interrogatori.
- Gestire il rischio: scegliere quando combattere, quando trattare e quando sparire fa la differenza tra gloria e obitorio.
- Scrivere un diario: appunti su luoghi, date e testimoni aiutano a smontare alibi e incastri menzogneri.
- Giocare i difetti: debolezze e manie aggiungono spessore e creano spunti che il Narratore può trasformare in scene memorabili.
Valore per la collezione
Questo volume è una porta d’ingresso ideale a una delle saghe più celebrate del grimdark fantasy. La miscela di investigazione, pericolo e politica da bassifondi rende “Il Nemico dell’Ombra” un’esperienza intensamente tematica, dove il “colore” dell’Impero rimane sul tavolo anche a libro chiuso. Per chi cerca continuità, i ganci seminati lungo il percorso collegano con naturalezza ai volumi successivi, mantenendo coerenza di tono e posta in gioco crescente.
Specifiche del prodotto (edizione italiana)
- Età 14+
- Durata 60–180 minuti (sessione tipo)
- Numero di giocatori 2–6
- Informazioni extra GDR Campagna
- Lingua Italiano
- Produttore Asmodee
- EAN 9788831334440
Per chi desidera un’avventura lunga, densa e ricca di scelte significative, “Il Nemico dell’Ombra” è un punto di partenza eccellente: Warhammer Fantasy Roleplay al suo meglio, con strumenti moderni, atmosfera palpabile e una trama che cresce con i personaggi, partita dopo partita.
| Brand | |
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| Azienda | |
| Lingua | |
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