2–5giocatori nell’originale
7+età indicata
15 mindurata orientativa
Che tipo di serata ti aspetta?
Più che costruire un piano lungo, qui cerchi il momento giusto per usare ciò che hai in mano. La soddisfazione sta nel cavarsela quando sembravi spacciato; la beffa è accorgersi che la soluzione appena trovata può complicare la vita al prossimo giocatore. È un confronto diretto: al tavolo ci si ostacola, e una pesca può ribaltare la situazione.
Per questo lo consigliamo a chi cerca una partita breve, con interazione e spazio per scherzare sulle mosse altrui. È meno indicato se il gruppo vuole controllare ogni conseguenza delle proprie scelte o preferisce collaborare contro il gioco. La fortuna conta, e l’eliminazione fa parte dell’esperienza: prima di proporlo a persone che la trovano frustrante, è utile dirlo chiaramente.
Anche l’umorismo ha il suo peso. Le illustrazioni trasformano carte dagli effetti semplici in piccoli personaggi assurdi: guardarle aiuta a capire il tono della serata prima ancora di aprire il regolamento. Non serve apprezzare i giochi complessi; serve avere voglia di prendersi un po’ in giro.
Regole Exploding Kittens: il turno in tre passaggi
Partiamo dall’edizione originale. Queste indicazioni aiutano a entrare nel gioco; per preparazione e combinazioni tieni a portata di mano il regolamento italiano ufficiale. Le altre scatole possono avere carte e istruzioni differenti.
01
Scegli le tue azioni
Puoi giocare carte dalla mano, una dopo l’altra, oppure passare senza usarne. Risolvi ogni effetto prima di proseguire.
02
Pesca per finire
Normalmente concludi pescando una carta dal mazzo centrale. Alcune azioni permettono di evitare questa pesca.
03
Sopravvivi al gatto
Se peschi un Exploding Kitten, un Disinnesgatto ti salva: lo scarti e reinserisci il gatto in segreto nel mazzo. Senza, sei eliminato.
Vince l’ultimo giocatore rimasto. La cosa da ricordare nella prima partita è l’ordine: prima decidi cosa fare, poi arriva la pesca. Quel breve intervallo è lo spazio in cui puoi provare a cambiare il tuo destino.
Le carte da riconoscere subito

Per evitare la pesca
Salta chiude un turno senza pescare. Attacco passa il gioco al prossimo partecipante, che deve svolgere due turni. Un solo Salta, dopo un Attacco, ne elimina soltanto uno.
Per sapere o cambiare
Prevedi il Futuro mostra segretamente le prime tre carte, senza riordinarle. Mescola rimescola il mazzo: l’informazione appena ottenuta potrebbe non essere più utile.
Per interferire
No! blocca un’azione, ma non un Exploding Kitten né un Disinnesgatto. Favore fa ottenere una carta da un avversario, che sceglie quale consegnare.
E i gatti senza effetto?
Una coppia di carte Gatto identiche permette di rubare una carta casuale. Le combinazioni speciali sono spiegate nel regolamento: conviene aggiungerle alla lettura dopo aver capito il turno.
Un Attacco, un gatto e una decisione in più
Immagina di ricevere un Attacco. Ti aspettano due turni: nel primo peschi un gatto esplosivo e usi il Disinnesgatto. Sei salvo, ma devi ancora svolgere il secondo turno. La salvezza non cancella il resto dell’Attacco, come chiarisce anche la risposta ufficiale su questo caso.
Il dettaglio che cambia la scelta
Hai appena rimesso il gatto nel mazzo. Se lo metti in cima, la prossima pesca potrebbe essere ancora la tua.
È un buon esempio di quanto conti fermarsi un istante prima di fare il dispetto più ovvio. Chiediti prima chi deve ancora giocare, poi dove vuoi mettere in difficoltà gli altri. Il momento comico della partita nasce anche qui: preparare una trappola e accorgersi che potresti finirci dentro tu.
Per imparare, dichiarate ad alta voce quanti turni restano dopo un Attacco. È un’abitudine semplice che rende più chiaro cosa sta succedendo, soprattutto quando al tavolo siedono persone alla prima partita. Dopo qualche giro potrete concentrarvi sulle scelte senza interrompervi per ricostruire la sequenza.
Tre consigli per una prima partita più interessante
Non confondere un’informazione con una garanzia
Sapere cosa sta per arrivare è utile, ma osserva anche cosa accade dopo. Se qualcuno modifica il mazzo, il tuo piano va rivalutato. Il consiglio è seguire le azioni degli altri, non soltanto aspettare che torni il tuo turno: i momenti decisivi possono cominciare mentre aspetti con le carte in mano.
Dai un motivo a ogni carta che spendi
Prima di usare una risorsa, chiediti quale problema vuoi risolvere adesso. Stai cercando di evitare un rischio, ottenere informazioni o mettere pressione a qualcuno? Avere una ragione rende la partita più interessante anche quando la mossa non riesce. Conservare tutto per un futuro perfetto, però, non serve se quel futuro non arriva.
Accetta il colpo di scena
Una scelta ragionata può finire male. Il piacere di questo gioco non sta nel dimostrare che ogni risultato era prevedibile: sta anche nel commentare una fuga riuscita e chiedere subito la rivincita. Se state imparando, prendetevi il tempo per leggere le carte; la velocità verrà da sé, senza trasformare la prima partita in una gara a chi conosce già le eccezioni.
Quale Exploding Kittens comprare? Quattro scatole, quattro esigenze
La prima domanda utile è con quante persone giocherai davvero. La seconda è l’età del gruppo. La grafica viene dopo: due scatole con lo stesso nome di famiglia possono rivolgersi a tavoli diversi. Le quattro edizioni qui sotto sono autonome e in italiano; non devi acquistare l’originale per usare le altre tre.
01 · Per iniziare

Originale
2–5 giocatori · 7+
È la scelta più flessibile se a volte giocate in due e altre volte arrivano amici: il tavolo può crescere fino a cinque persone senza cambiare scatola.
La consigliamo come primo acquisto quando non hai ancora un gruppo fisso. Il limite da ricordare è proprio cinque: se le vostre serate lo superano spesso, guarda il Party Pack.
02 · Per una coppia

Edizione per 2
2 giocatori · 7+
Una scatola dedicata al confronto fra due persone, con 32 carte. Ha senso se conosci già il numero dei partecipanti e non cerchi un gioco da allargare agli ospiti.
Non è obbligatoria per giocare in coppia: anche l’originale lo consente. Sceglila per l’uso esclusivamente a due, non pensando che la versione classica richieda più persone.
03 · Per il gruppo grande

Party Pack
2–10 giocatori · 7+
Il numero decisivo è dieci: è l’edizione da considerare se vuoi far sedere al tavolo più di cinque persone. È un gioco completo e non richiede una scatola base separata.
La consigliamo a chi organizza incontri con un gruppo variabile e numeroso. Prima di sceglierla solo perché è più grande, chiediti se sfrutterai davvero quei posti in più.
04 · Per soli adulti

VM18 Pink Edition
2–5 giocatori · 18+
La variante per un pubblico adulto, con illustrazioni e tono coerenti con la fascia 18+. È autonoma: non è un’aggiunta da mescolare obbligatoriamente alla scatola rossa.
La consigliamo solo quando conosci il gruppo e sai che apprezza questo tipo di umorismo. Per un regalo generico o una serata con bambini, scegli un’altra edizione.
Tutte e quattro indicano una durata orientativa di 15 minuti. Il confronto serve a scegliere il formato: nelle singole schede trovi prezzo, disponibilità e dettagli della confezione aggiornati.
Espansioni: quando hanno senso e cosa controllare
Se parti da zero, scegli prima una scatola autonoma. Imploding Kittens, Streaking Kittens e Barking Kittens sono espansioni, da usare con un gioco compatibile. Avere lo stesso gatto sulla confezione non basta per decidere un abbinamento: verifica sempre i requisiti dell’espansione e l’edizione che possiedi.
Il momento sensato per valutarne una è quando sai già quale aspetto vorresti cambiare o arricchire nelle tue partite. Comprare più scatole subito rende la scelta meno chiara; conoscere il gioco che hai permette invece di capire se desideri effetti nuovi o semplicemente un formato per un gruppo diverso.
Attenzione anche a Exploding Kittens: Il Gioco da Tavolo: è un prodotto distinto, per 2–6 giocatori dai 7 anni e circa 20 minuti. Non è il nome alternativo della scatola di carte originale. Nella raccolta Exploding Kittens di CarteMagic puoi confrontare le diverse famiglie prima di scegliere.
Per proteggere le carte dell’originale: il gioco base contiene 56 carte nel formato di riferimento 63,5 × 88 mm. Una confezione da 100 Gamma X Jupiter copre il mazzo e lascia 44 bustine di riserva. L’abbinamento è documentato dalle specifiche del formato, senza una prova fisica eseguita da CarteMagic. Il conteggio riguarda la scatola originale: Party Pack, edizione per due ed espansioni richiedono una verifica separata. Controlla anche lo spazio nella scatola dopo l’imbustatura.
I dubbi da sciogliere prima dell’acquisto
L’originale va bene anche in due?
Sì, accetta da due a cinque giocatori. Se il tavolo sarà sempre una coppia, puoi valutare la versione dedicata; se pensi di invitare amici, l’originale lascia spazio a un gruppo più ampio. Non serve comprare entrambe solo per poter giocare in due.
La VM18 è una versione più difficile?
Il criterio principale per sceglierla è il contenuto destinato agli adulti, non una promessa di maggiore profondità strategica. Per una famiglia o un regalo a un minore orientati sulle edizioni con età adeguata, controllando sempre la confezione esatta.
Come scegliere un regalo senza sbagliare scatola?
Scopri quante persone giocano abitualmente e se il destinatario possiede già Exploding Kittens. Per una prima scatola conta poterla usare da sola; per chi ha già il gioco, conta capire cosa aggiunge la nuova scelta. Controlla lingua e fascia d’età: sono dettagli più utili di un’edizione scelta soltanto perché ha una copertina diversa.
Prima scegli il tavolo. Poi la scatola.
Originale per un gruppo fino a cinque, edizione per due per una coppia, Party Pack quando gli invitati aumentano, VM18 per un pubblico adulto. Con le regole Exploding Kittens già chiare, puoi concentrarti sulla versione che userai davvero.
Riferimenti: regolamento dell’originale e schede Asmodee Italia delle edizioni. Esempio e consigli sono una lettura editoriale di CarteMagic. Le immagini delle carte provengono da Asmodee Italia; le confezioni dal catalogo CarteMagic.

