Arcs Conflitti E Collasso Nell’Orlo – Gioco da Tavolo ITA
61,95 €
IVA incl.
Disponibile
Arcs gioco da tavolo strategico di fantascienza in italiano per 2-4 giocatori. Gestisci l’iniziativa, dichiara le Ambizioni e usa carte e dadi per guidare il conflitto nell’Orlo.
- Giocatori: 2-4
- Età: 14+
- Durata: circa 60-120 minuti
- Tipo: gioco base autonomo
- Lingua: italiano
- SPEDIZIONE GRATUITA DA 69€*!In tutta Italia, isole comprese. Consegna in 24/48h
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Arcs gioco da tavolo di strategia spaziale
Arcs gioco da tavolo è uno strategico competitivo ambientato nell’Orlo, una regione galattica segnata da rivalità e conflitti. Le fazioni costruiscono città e spazioporti, muovono flotte, raccolgono risorse e competono per le Ambizioni che assegnano Potere.
Il sistema delle carte Azione controlla sia ciò che si può fare sia l’iniziativa. La persona che guida stabilisce seme e valore; gli altri possono Copiare, Cambiare o Sorpassare per adattare la propria tattica o conquistare la guida della mano successiva.
Iniziativa e carte Azione
Ogni carta consente una combinazione di azioni come muovere, costruire, influenzare e combattere. Giocare una carta più alta dello stesso seme permette di Sorpassare e sfruttarne pienamente le icone; altre scelte offrono flessibilità, ma con un’efficienza diversa.
Decidere quando spendere una carta forte è essenziale: può risolvere il turno immediato oppure assicurare l’iniziativa per impostare la sequenza successiva.
Ambizioni e condizioni di punteggio
Chi detiene l’iniziativa può dichiarare un’Ambizione e trasformarla in un obiettivo conteso da tutte le fazioni. Magnate premia il controllo di Materiale e Carburante, Generale i Trofei, Tiranno i Prigionieri, Custode le Reliquie ed Empate la Psicoenergia.
Alla fine del Capitolo le Ambizioni dichiarate assegnano Potere. Non basta quindi espandersi sulla mappa: occorre capire quali confronti produrranno realmente punti.
Combattimenti e Corte
I conflitti si risolvono scegliendo tra dadi Assalto, Incursione e Razzia, ciascuno con un diverso rapporto tra rischio e risultato. La Corte offre carte Gilda, Lore e Vox: possono concedere nuove capacità, tecnologie o eventi e diventano a loro volta oggetto di competizione.
Contenuto principale
- mappa e componenti completi per 2-4 persone
- 28 carte Azione e 12 carte Preparazione
- 8 Leader, 25 Gilda, 6 Vox e 14 Lore
- 60 Navi, 20 Città, 20 Spazioporti e 40 Agenti
- 18 dadi Combattimento e segnalini di gioco
Dati di gioco
- Giocatori: 2-4
- Età consigliata: 14+
- Durata indicativa: 60-120 minuti
- Editore italiano: MS Edizioni
- Lingua: italiano
Per confrontare altri titoli ad alta interazione visita la categoria giochi strategici e gestionali.
Domande frequenti su Arcs
Arcs è un gioco completo?
Sì. Questa scheda riguarda il gioco base autonomo.
È un deckbuilding?
No. Le carte controllano azioni e iniziativa, ma non si costruisce progressivamente un mazzo personale come nei deckbuilding.
Come si ottengono punti?
Principalmente contendendo le Ambizioni dichiarate durante i Capitoli.
In quanti si gioca?
Il gioco base è indicato per 2-4 partecipanti.
| Linea / serie | Arcs |
|---|---|
| Editore | |
| Lingua | |
| Età minima consigliata | Da 14 anni |
| Rating | 8,02 |
| Numero di giocatori | Da 2 a 4 giocatori |
| Durata indicativa | 60–120 minuti |
| Dimensioni delle carte | 63 × 88 mm |
| Tipo di prodotto |
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