Four Against Darkness Tane, Rifugi E Nascondigli Gioco da tavolo versione italiano
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Four Against Darkness Tane, Rifugi E Nascondigli Gioco da tavolo versione italiano
Four Against Darkness Tane, Rifugi e Nascondigli Gioco da tavolo versione italiana Four Against Darkness Tane, Rifugi e Nascondigli è un supplemento pensato per dare continuità e profondità alla campagna, trasformando la compagnia da semplice gruppo in marcia a una presenza stabile nel mondo di gioco. In Four Against Darkness, tra una spedizione e l’altra, questo modulo permette di creare covi, allestire rifugi sicuri, gestire risorse e contatti, e affrontare piccoli eventi gestionali che incidono davvero sulla successiva discesa nel dungeon. L’obiettivo è valorizzare il “fra le missioni”: decisioni prese durante la pausa potenziare l’equipaggiamento, costruire difese, ingaggiare aiutanti generano vantaggi tangibili quando si torna nei corridoi sotterranei. Il tono resta snello e immediato, fedele a Four Against Darkness: procedure chiare, risultati leggibili e un flusso che lascia spazio all’immaginazione senza appesantire il regolamento. Il cuore del supplemento è la costruzione della base operativa. Il gruppo può progettare spazi funzionali (laboratori alchemici per craftare risorse, piccole forgie per migliorare armi e armature, archivi arcani per custodire conoscenze, infermerie di fortuna per curare ferite e maledizioni), ognuno con benefici e rischi. La presenza di eventi tra un’avventura e la successiva visite inattese, ritorsioni di bande rivali, opportunità di commercio rende viva la mappa fuori dal dungeon e offre ganci narrativi naturali. In questo modo Four Against Darkness guadagna un metagioco leggero ma incisivo: il covo cresce, cambia aspetto, attira attenzioni e fornisce incentivi strategici che orientano scelte e priorità del party. L’espansione lavora anche sulla memoria della campagna. Investimenti, ferite, nemici incontrati e favori ottenuti non restano note isolate: la struttura di Tane, Rifugi e Nascondigli aiuta a farli pesare nelle sessioni successive, premiando i gruppi che pianificano su più missioni. Il risultato è una progressione doppia: avanzano livelli e bottino, ma cresce anche l’influenza sul territorio, con rotte, contatti e ripari che diventano parte della storia del party. La rigiocabilità aumenta perché le basi evolvono in modo diverso a seconda delle scelte: ogni tavolo costruisce una “geografia” unica che guida rischi e opportunità future. Perché scegliere Tane, Rifugi e Nascondigli per Four Against Darkness
- Espande il gioco tra le missioni con scelte che impattano davvero sulla sessione successiva.
- Basi operative personalizzabili (laboratori, forgie, archivi, infermerie) con benefici, costi e rischi chiari.
- Eventi gestionali rapidi che generano ganci narrativi senza rallentare il ritmo.
- Rigiocabilità alta: ogni covo cresce in maniera diversa e crea nuove strade strategiche.
- Compatibilità totale con lo stile snello di Four Against Darkness: regole essenziali, risultati leggibili.
Consigli per sfruttarlo al meglio
- Concentrare i primi investimenti su spazi che compensano le debolezze del party (cura, equipaggiamento, risorse).
- Tenere un registro del covo: modifiche, alleati e minacce favoriscono decisioni più consapevoli nelle missioni.
- Usare gli eventi tra le sessioni come ganci per side-quest brevi, mantenendo il ritmo della campagna.
- Equilibrare difese e rendita: una base sicura evita perdite inattese, una base “produttiva” accelera crescita e opzioni tattiche.
Contenuti principali
- Procedure snelle per creare e far evolvere covi e rifugi.
- Spazi funzionali con bonus tematici e costi di mantenimento.
- Eventi tra missioni, contatti, minacce e opportunità sul territorio.
- Indicazioni per integrare tutto nel flusso di Four Against Darkness senza nuove complessità.
Specifiche
- Durata 60–120 minuti (sessione tipo)
- Età consigliata 12+
- Numero-di-giocatori 1–4
- Informazioni extra Supplemento per Four Against Darkness (richiede il manuale base)
- Lingua Italiano
- EAN 9788831382137
| Brand | |
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