Magico Atleta
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Magico Atleta combina corse con i dadi e abilità diverse per ogni personaggio. Recluta la squadra e cerca di segnare punti nelle 4 gare. Gioco autonomo in italiano per 2–6 giocatori dai 6 anni, circa 30 minuti.
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Magico Atleta
La pista è piena di concorrenti stravaganti. Ogni atleta possiede un’abilità capace di modificare la corsa, creando interazioni e sorprese a partire da una regola di movimento semplice.
Come si gioca
Recluta la squadra, tira il dado e muovi l’atleta. I poteri dei personaggi si combinano durante la gara; arrivare primo o secondo fa ottenere punti. Dopo quattro corse vince chi ne ha raccolti di più.
Contenuto della confezione
La scatola contiene un circuito a due lati, 36 atleti, 36 carte Atleta, 6 dadi, 33 segnalini e il regolamento.
Formato e pubblico
Edizione italiana per 2–6 giocatori dai 6 anni, con durata indicativa di 30 minuti. È una corsa competitiva in cui il cast scelto rende ogni schieramento diverso.
Domande sul gioco
Come si muovono gli atleti?
Il movimento parte dal tiro del dado e viene influenzato dalle abilità dei personaggi.
Basta vincere una corsa?
Il risultato finale dipende dai punti accumulati nelle quattro gare.
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| Tipo di prodotto | |
|---|---|
| Lingua | |
| Editore | |
| Linea / serie | Magico Atleta |
| Età minima consigliata | Da 6 anni |
| Durata indicativa | 30 minuti |
| Numero di giocatori | Da 2 a 6 giocatori |
| Ambientazione e tema | |
| Come si gioca |
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