Nome in Codice – Gioco da Tavolo ITA
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Nome in Codice nella confezione precedente in italiano: due squadre interpretano indizi di una parola e un numero per individuare i propri agenti. Include 200 carte con 400 nomi in codice, 40 chiavi e clessidra.
14+ · circa 15 minuti. Gioco classico a squadre da 4 partecipanti, con varianti per 2 e 3 nel regolamento originale. La Seconda Edizione è una confezione distinta.
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Nome in Codice: la confezione precedente in italiano
Nome in Codice è il party game di parole di Vlaada Chvátil pubblicato in italiano da Cranio Creations. Questa scheda identifica la confezione precedente, con 200 carte parola, 40 chiavi e clessidra. Per la scatola rinnovata puoi consultare direttamente Nome in Codice Seconda Edizione.
Due squadre cercano di riconoscere i propri agenti all’interno di una griglia comune. Solo i capisquadra vedono la chiave con le identità: devono suggerire collegamenti attraverso una parola e un numero, mentre i compagni interpretano l’indizio e scelgono dove puntare.
Come si gioca: indizi, deduzione e rischio
Si dispongono 25 carte in una griglia di cinque righe. Il caposquadra cerca un’idea che colleghi più parole del proprio colore, senza richiamare i passanti, gli agenti avversari o l’assassino. Il numero che accompagna l’indizio indica quante parole intende suggerire.
La squadra discute e indica una carta per volta. Se scopre un proprio agente può continuare; con un passante o un agente avversario il turno termina. L’assassino provoca invece la sconfitta immediata. Per vincere bisogna trovare tutti gli agenti del proprio colore.
Non basta conoscere molte parole: bisogna capire come le leggeranno i compagni. Un’associazione precisa per chi suggerisce può sembrare ambigua a chi ascolta. È questo confronto a rendere interessante anche una griglia composta da termini comuni.
Contenuto e dati di questa edizione
- 200 carte con 400 nomi in codice;
- 16 carte agente in due colori e una carta doppiogiochista;
- 7 carte passante e una carta assassino;
- 40 carte chiave e un supporto;
- clessidra e regolamento.
Lingua: italiano · Età indicata per questa confezione: 14+ · Durata: circa 15 minuti. Il gioco a squadre parte da quattro persone; il regolamento originale comprende anche varianti per due e tre partecipanti, differenti dalla sfida fra due squadre complete.
Quale confezione scegliere
Questa edizione permette di riconoscere il formato originale presente nel catalogo. La Seconda Edizione rinnova parole, grafica, organizzazione interna e presentazione delle regole. Se stai cercando un regalo, controllare l’edizione posseduta dal destinatario aiuta a evitare di acquistare una scatola diversa da quella attesa.
Per una serata a squadre consigliamo di alternare i capisquadra e di lasciare a tutti il tempo di proporre una lettura. Chi suggerisce deve evitare di guidare ulteriormente i compagni con gesti o commenti: il divertimento sta anche nello scoprire, alla fine, dove i ragionamenti si sono separati.
La raccolta Nome in Codice distingue il classico dalle versioni Duetto, Visual e dalle altre confezioni della serie. Per confrontare meccanismi diversi e scegliere in base alla compagnia, visita anche i party games.
Domande frequenti su Nome in Codice
Questa è la Seconda Edizione?
No. Questa pagina riguarda la confezione precedente. La versione rinnovata ha una scheda distinta, collegata all’inizio della descrizione.
Si può giocare in due?
Il regolamento originale prevede una variante per due persone. Per la sfida classica fra due squadre servono invece almeno quattro partecipanti; Duetto propone un’esperienza cooperativa specifica.
Le parole sono in italiano?
Sì. Questa è la confezione italiana di Cranio Creations. La lingua è un elemento importante della scelta, perché gli indizi richiedono di interpretare termini e associazioni.
| Linea / serie | |
|---|---|
| Editore | |
| Lingua | |
| Età minima consigliata | Da 14 anni |
| Durata indicativa | 15 minuti |
| Rating | 7,53 |
| Numero di giocatori | Da 2 a 8 giocatori |
| Dimensioni delle carte | 49 × 72,5 mm |
| Tipo di prodotto |
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