One Card Dungeon Eternal Peak gioco da tavolo versione Italiano
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One Card Dungeon Eternal Peak gioco da tavolo versione Italiano
One Card Dungeon Eternal Peak (versione italiana) Little Rocket Games
Preparati a misurarti con vette implacabili, bufere mistiche e un nemico glaciale che mette alla prova ogni tua scelta. One Card Dungeon Eternal Peak è un’espansione avvincente che amplia il celebre micro–dungeon crawler in solitario: pochissimi componenti, tanta profondità tattica e un livello di tensione crescente a ogni mossa. Reimpiega le regole del gioco base (e si integra con M’Guf-yn Returns) per offrirti un nuovo scenario aspro, dove posizione, gestione del rischio e timing diventano determinanti per la sopravvivenza.
Perché scegliere One Card Dungeon Eternal Peak
- Esperienza compatta ma profonda: la filosofia “tutto su poche carte” di One Card Dungeon resta intatta, ma le nuove condizioni ambientali trasformano la valutazione tattica di ogni turno.
- Nuove sfide climatiche: le tessere Tormenta impattano valori base di Attacco e Difesa quando ci stazioni sopra, costringendoti a percorsi e approcci differenti.
- Nuova Classe: Sherpa: mobilità speciale attraverso i muri (senza fermarsi su di essi) per linee di fuga e assalti creativi; utilizzabile anche nel gioco base e con le altre avventure.
- Oggetti situazionali: carte come le Erbe Curative aprono finestre di recupero e ribaltamenti di fronte se usate con tempismo.
- Rigiocabilità alta: combinazioni di mappa, classe e dotazione variabile rendono ogni scalata diversa e memorabile.
Ambientazione: la montagna che giudica
La leggenda narra del Mago Bianco asserragliato tra creste e burroni, protetto da tempeste incantate e sentieri che cambiano. In One Card Dungeon Eternal Peak non combatti soltanto mostri: sfidi il terreno stesso. Le tormente erodono le tue sicurezze, obbligandoti a muovere con prudenza, calcolare deviazioni e risparmiare risorse per l’ultimo, decisivo confronto.
Come si gioca (in sintesi)
Il flusso resta snello e teso come nel base: tiri, allochi, risolvi e pianifichi il turno successivo. Eternal Peak aggiunge layer decisionali senza appesantire il regolamento.
- Setup: dispiega la nuova Carta Dungeon (fronte/retro) con le zone Tormenta e scegli la Classe Sherpa o una classe che ami dal base; pesca o seleziona gli Oggetti consigliati per la scalata.
- Gestione dei malus ambientali: attraversare la Tormenta è spesso inevitabile, ma sostare è costoso. Valuta rotte che minimizzino i malus e sfrutta l’abilità Sherpa per tagliare gli angoli.
- Economia delle risorse: vita, difese e bonus d’attacco sono più preziosi che mai. Le Carte Oggetto vanno trattenute fino al momento in cui il loro impatto cambia davvero l’esito dello scontro.
- Boss finale: la salita è un puzzle che culmina nel duello col Mago Bianco. Arrivarci con scorte e cooldown giusti è metà della vittoria.
Suggerimenti strategici per la scalata
- Pianifica in anticipo: osserva dove la Tormenta blocca i tuoi piani e costruisci “uscite d’emergenza” sfruttando il movimento speciale dello Sherpa.
- Non sprecare cure e boost: le carte di recupero rendono di più se concatenate a un turno di danno massimizzato o a un passaggio obbligato nella bufera.
- Muoviti con obiettivi: una casella “sicura” oggi può valere più di un colpo affrettato. Minimizza la permanenza sotto i malus.
Cosa trovi nella scatola
- 1 Carta Dungeon fronte/retro (con zone Tormenta e layout dedicati)
- 1 Carta Classe fronte/retro (Sherpa)
- 5 Carte Oggetto fronte/retro (strumenti e risorse tematiche, incluse le Erbe Curative)
- Regolamento in italiano e inglese
Nota: per giocare è necessario il gioco base One Card Dungeon. L’espansione si integra anche con M’Guf-yn Returns.
A chi è consigliato
Se ami i solitari tesi, portatili e intelligenti, One Card Dungeon Eternal Peak è l’evoluzione naturale: aggiunge frizione ambientale e scelte dure senza tradire l’eleganza del sistema. Perfetto per chi vuole partite da 15 a 60 minuti con un arco di difficoltà che premia la padronanza del titolo e la sperimentazione di build diverse.
Specifiche (edizione italiana)
- Età: 10+
- Durata: 15–60 minuti
- Giocatori: 1 (solitario)
- Lingua: Italiano
- Dipendenza dalla lingua: Elevata
- Produttore: Little Rocket Games
- Tipologia: Espansione (richiede One Card Dungeon)
Stringi il cappuccio, prepara l’equipaggiamento e studia la via: la montagna non perdona, ma il premio per chi domina la tempesta è una delle esperienze più appaganti che One Card Dungeon sappia offrire.
| Brand | |
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| Azienda | |
| Lingua | |
| Età |

