Sine Requie Il Grande Tomo dei Morti gioco da tavolo versione Italiano
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Sine Requie Il Grande Tomo dei Morti gioco da tavolo versione Italiano
Sine Requie Grande Tomo è un supplemento per gioco di ruolo pensato per ampliare l’ambientazione cupa e ucronica del titolo, offrendo materiali pronti che intensificano l’atmosfera, moltiplicano gli spunti di gioco e rendono ogni cronaca più profonda e memorabile. Il volume è costruito per entrare senza attriti nelle campagne in corso o per ispirare one-shot a tema: nuove minacce, rituali, fenomeni inspiegabili, suggerimenti di gestione e varianti opzionali si combinano per guidare Narratore e giocatori in storie dove tensione, indagine e sopravvivenza convivono scena dopo scena. L’edizione in lingua italiana facilita la consultazione al tavolo e rende immediata la fruizione dei contenuti, mantenendo intatta la coerenza con i manuali della linea. Sine Requie Grande Tomo è, prima di tutto, una cassetta degli attrezzi tematica. Il compendio propone creature e antagonisti caratterizzati in modo narrativo e funzionale: non solo statistiche, ma anche comportamenti, debolezze, agganci di trama e idee per alimentare misteri, inseguimenti, conflitti e rivelazioni. Ogni elemento è pensato per generare gioco: un dettaglio fisico da notare durante l’investigazione, un indizio rituale lasciato in una stanza, un suono ricorrente che annuncia un pericolo… Tutto punta a creare tensione crescente e decisioni difficili per il gruppo, senza appesantire le procedure. Il supplemento valorizza anche la sfera operativa del Narratore. Strumenti per calibrare ritmo e pericolo, consigli su come introdurre indizi e contraccolpi, tabelle di evento per sorprendere i giocatori e linee guida per costruire scene memorabili aiutano a mantenere il controllo del flusso senza interrompere l’immersione. Le regole opzionali permettono di accentuare aspetti specifici della campagna: scarsità di risorse, logoramento psicologico, impatto del terrore e della superstizione sulle azioni dei personaggi. Si tratta di moduli plug-and-play, facili da attivare o disattivare in base al tono desiderato. Per i giocatori, Sine Requie Grande Tomo aggiunge opzioni e motivazioni. Background, tratti, legami con luoghi e superstizioni locali, oltre a nuove vie per interpretare la paura e la determinazione, aiutano a definire protagonisti ricordabili e coerenti con l’ambientazione. L’obiettivo è incoraggiare scelte significative: rischiare per salvare un alleato, consumare risorse per accelerare un rituale, trattare con poteri oscuri per ottenere un vantaggio momentaneo. Ogni decisione lascia una traccia nel mondo di gioco, e il supplemento offre gli strumenti per farla sentire concreta. Perché scegliere Sine Requie Grande Tomo
- Materiale pronto all’uso: antagonisti, fenomeni, rituali e suggestioni attivabili in pochi minuti, perfetti per riempire vuoti improvvisi o per preparare sessioni intense.
- Supporto al Narratore: tabelle, consigli e varianti per mantenere ritmo, tensione e coerenza tematica senza rallentare la partita.
- Approfondimento dell’ambientazione: dettagli storici e folkloristici che rendono i luoghi vivi, inquietanti e plausibili.
- Opzioni per i personaggi: ganci narrativi e spunti interpretativi che danno peso a scelte morali e conseguenze meccaniche.
- Compatibilità piena: integrazione immediata con i manuali della linea, senza necessità di riscrivere la campagna.
Come usarlo in campagna
- Punto di svolta: introdurre un’entità o un fenomeno dal Sine Requie Grande Tomo come catalizzatore di un arco narrativo, con indizi disseminati su più sessioni.
- Riempitivo di qualità: quando il gruppo devia dal percorso previsto, utilizzare tabelle ed eventi per generare incontri coerenti con tono e difficoltà attuali.
- Personalizzazione del terrore: attivare le varianti che accentuano scarsità, stress o superstizione quando si vuole aumentare la pressione senza alterare le regole base.
- One-shot a tema: scegliere un antagonista, tre indizi chiave e un luogo suggestivo dal compendio per costruire una serata completa con preparazione minima.
Suggerimenti pratici per il Narratore
- Segnali sensoriali ricorrenti: collegare ogni minaccia a un odore, un suono o un presagio riconoscibile; aiuta i giocatori a “sentire” il pericolo antesignano.
- Conseguenze tracciabili: annotare le azioni del gruppo e rifletterle su PNG, luoghi e risorse nelle sessioni successive.
- Economia dell’attenzione: alternare scene lente d’indagine a picchi di tensione; le tabelle del supplemento guidano il cambio di ritmo senza improvvisare a vuoto.
- Terrore su misura: scegliere 1–2 varianti opzionali coerenti con l’arco in corso, evitando di sovraccaricare la struttura con troppi moduli simultanei.
A chi è consigliato
- A gruppi che desiderano intensificare l’atmosfera e l’impatto delle proprie cronache, mantenendo regole familiari.
- A Narratori che cercano strumenti eleganti per generare misteri, gestire la pressione e sorprendere i giocatori con colpi di scena sensati.
- A chi vuole trasformare una buona campagna in un’esperienza memorabile, grazie a contenuti tematici e facili da integrare.
Specifiche del prodotto (edizione italiana)
- Età 14+
- Durata 120–180 minuti (sessione tipo)
- Numero di giocatori 3–6
- Informazioni extra GDR Supplemento
- Lingua Italiano
- Produttore ASMODEE
- EAN 9788899579470
Perché funziona Sine Requie Grande Tomo unisce la praticità di tabelle, indicazioni operative e varianti modulari a una forte identità tematica. Le minacce sono descritte in modo da suggerire scene e scelte al volo; gli strumenti per il Narratore garantiscono controllo del ritmo; le opzioni per i personaggi invitano a interpretare coraggio, paura e superstizione come elementi attivi della storia. Il risultato è un supplemento che arricchisce davvero la campagna: più profondità, più spunti, più tensione, sempre nel solco dell’ambientazione che ha reso la linea riconoscibile e apprezzata.
| Brand | |
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| Azienda | |
| Lingua | |
| Età |

