Warhammer Fantasy Roleplay GDR Archivi dell’Impero Vol.1 gioco da tavolo versione italiano
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Warhammer Fantasy Roleplay GDR Archivi dell’Impero Vol.1 gioco da tavolo versione italiano
Archivi dell’Impero Vol.1 è il supplemento perfetto per ampliare campagne e one-shot di Warhammer Fantasy Roleplay con luoghi, carriere e spunti narrativi pronti da usare. Questo volume si concentra sui popoli non umani che animano (o agitano) l’Impero: Nani, Elfi e Halfling. Troverai approfondimenti di ambientazione, nuove opzioni di gioco e molti agganci per introdurre trame, PNG e missioni coerenti con il tono grim & perilous del Vecchio Mondo. Il tutto in lingua italiana, così il tavolo può concentrarsi sulle scelte e sull’atmosfera senza barriere.
Cosa aggiunge Archivi dell’Impero Vol.1 a Warhammer Fantasy Roleplay
- Luoghi dettagliati: una guida pratica a Karak Azgaraz e ad altre realtà chiave, con descrizioni, usi, minacce e opportunità d’avventura collegabili a Ubersreik e ai confini montani.
- Popoli non umani: focus su Nani Imperiali, comunità Elfiche e clan degli Halfling della Contrada; usi, credenze, contrasti e come inserirli nel quotidiano dell’Impero.
- Nuove carriere e PNG: professioni tematiche, archetipi e personaggi d’incontro pronti da intavolare, per popolare mercati, locande, templi, gilde e roccaforti.
- Spunti e strumenti per il GM: semi d’avventura, conflitti locali, intrighi mercantili e tensioni culturali; materiale pensato per trasformarsi in scene concrete al tavolo.
Perché scegliere questo supplemento per la tua campagna
- Espansione coerente: tutto è tarato sul tono di Warhammer Fantasy Roleplay 4a edizione; niente “fronzoli”, solo strumenti immediatamente giocabili.
- Modularità totale: ogni sezione può essere estratta e usata da sola (una roccaforte, un clan, un quartiere), oppure intrecciata per costruire archi narrativi più lunghi.
- Ritmo al tavolo: box di regole e profili riducono i tempi morti; le parti descrittive offrono agganci chiari per scene investigative, sociali o d’azione.
- Valore per giocatori e GM: i giocatori trovano identità più ricche per personaggi non umani; i GM hanno “blocchi” già pronti per riempire mappe e viaggi.
Contenuti in evidenza
- Karak Azgaraz: storia, fazioni, luoghi simbolo, pericoli e opportunità; come collegarla a rotte commerciali, faide minerarie e richieste di aiuto che innescano missioni.
- Nani Imperiali: vita in città umane, culto degli Antenati, corporazioni, rancori e patti; spunti per interpretare artigiani, mercanti e veterani con cicatrici (fisiche e sociali).
- Clan degli Halfling: famiglie, rivalità, specialità culinarie e pettegolezzi come carburante narrativo; la Contrada (The Moot) come mappa viva per viaggi e intrighi leggeri che possono diventare molto seri.
- Comunità Elfliche: diplomazia, vie fluviali, misteri e tensioni con le autorità imperiali; contatti che aprono porte, e nemici che non dimenticano.
Come usare Archivi dell’Impero Vol.1 subito
- One-shot tematica: parti da un PNG del libro (artigiano nano, emissario elfico, capofamiglia halfling), affianca un luogo chiave e ritaglia un dilemma morale: il resto verrà da sé.
- Campagna in corso: inserisci Karak Azgaraz come hub tra due archi narrativi; faide nel sottosuolo e accordi mercantili danno peso alle scelte dei personaggi.
- Personaggi non umani: offre retroscena e contatti credibili per motivare missioni, favori e conflitti; perfetto per far “sentire” cultura e differenze al tavolo.
Suggerimenti pratici per il GM
- Alterna respiro e pericolo: intermezzi nella Contrada o in un quartiere elfico, poi colpi di scena che richiamano al lato oscuro dell’Impero.
- Usa PNG-ponte: mercanti, capi clan, capitani di guardia; danno continuità e trasformano gli agganci del volume in relazioni persistenti.
- Premia le scelte culturali: rituali, usanze e debiti d’onore dei personaggi non umani devono avere effetti concreti su prove, alleanze e ricompense.
A chi è consigliato
Se il gruppo ama l’interpretazione, i contrasti sociali e i misteri con venature politiche, Archivi dell’Impero Vol.1 è un acquisto naturale. Per chi sta iniziando con Warhammer Fantasy Roleplay, è una “cassetta degli attrezzi” per creare subito sessioni dense di colore; per tavoli esperti, è il tassello che manca per rendere vivi i quartieri non umani, le rotte tra roccaforti e le cene (mai innocue) nelle locande halfling.
Specifiche del prodotto (edizione italiana)
- Età 14+
- Durata 60–180 minuti (sessione tipo, variabile secondo il gruppo)
- Numero di giocatori 2–6
- Informazioni extra GDR Supplemento (richiede il manuale base di Warhammer Fantasy Roleplay)
- Lingua Italiano
- Produttore Asmodee
- EAN 9788831334952
Archivi dell’Impero Vol.1 amplia Warhammer Fantasy Roleplay con contenuti densi e immediatamente giocabili: popoli non umani caratterizzati, luoghi ricchi di agganci e strumenti concreti per sessioni che scorrono senza intoppi. Se vuoi dare alla campagna profondità sociale e un Vecchio Mondo più vivo, questo volume è il passo giusto.
| Brand | |
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| Azienda | |
| Lingua | |
| Età |

