7th Sea Nazioni Pirata gioco da tavolo versione Italiano
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7th Sea Nazioni Pirata gioco da tavolo versione Italiano
Attenzione: “7th Sea Nazioni Pirata” è un’espansione e richiede il Manuale Base di 7th Sea per essere utilizzata.
Con “Nazioni Pirata” espandi il tuo 7th Sea portando al tavolo nuove culture, tradizioni e rotte corsare che ridefiniscono il sapore delle tue campagne. È un supplemento pensato per darti strumenti immediati sia in fase di creazione del personaggio sia durante la conduzione della storia: nuovi Background e Vantaggi per caratterizzare gli eroi, Storie pronte a intrecciarsi con la trama principale, Stregonerie inedite per dare un tocco mistico e pericoloso alle tue sessioni. Tutto è progettato per innestarsi senza attriti nelle regole che già conosci, rispettando l’energia cappa-e-spada di 7th Sea e potenziandone le possibilità narrative.
Cosa aggiunge al tuo tavolo
Il cuore del manuale è la descrizione approfondita di cinque nuove nazioni pirata, ciascuna con identità forte e spunti immediati per avventure sul filo del rasoio. Numa, la terra dove sono nate le leggende, ti dà eroi temprati dal mito e dall’onore antico. La Bucca, ex isola-prigione, è un crocevia di segreti, traffici e regolamenti di conti che mettono alla prova le alleanze. Le Isole di Atabea aprono a una navigazione spirituale: i Rahuri solcano i mari accanto agli spettri degli avi, chiamando in causa doveri ancestrali e promesse non mantenute. Aragosta è la patria della Fratellanza della Costa, perfetta per campagne fondate su codici pirata, consigli di capitani e insubordinazioni pericolose. Jaragua, infine, è la colonia di schiavi liberati che porta al tavolo la nuova Stregoneria del Kap Sévi: un potere ardito, radicato nella resilienza e nella memoria, che spinge a scelte morali non banali.
Strumenti per personaggi memorabili
Il supplemento presenta Background pronti per definire origini, occupazioni e motivazioni; Vantaggi che trasformano un tratto in scena d’azione; nuove Storie che scandiscono la crescita, agganciando missioni personali alla rotta dell’equipaggio. La Stregoneria del Kap Sévi si affianca ai poteri già noti in 7th Sea e apre a rituali, promesse e intercessioni con conseguenze tangibili sull’azione. Il risultato è una scheda più densa, con leve registiche per il GM e spazio per i giocatori che vogliono mettere al centro la loro leggenda.
Energia cappa-e-spada, zero attriti
Se conosci 7th Sea sai che il sistema si basa su pool di dadi a 10 facce e sulla composizione di Incrementi per risolvere azioni rocambolesche. “Nazioni Pirata” si innesta in questo motore senza appesantirlo: le regole aggiuntive sono mirate e tematiche, e ogni nuovo elemento è pensato per alimentare colpi di scena, duelli al chiar di luna, arrembaggi spericolati e inseguimenti tra scogliere, mantenendo la velocità narrativa che rende il gioco così scorrevole al tavolo.
Perché acquistarlo
Se desideri campagne sui Mari di Théa che parlino di libertà, rivolta e fratellanza, questo manuale è la rotta giusta. Come GM ottieni scenari chiavi in mano: mappe culturali, PNG di peso appartenenti alle diverse nazioni, conflitti latenti pronti a esplodere appena l’equipaggio getta l’ancora. Come giocatore trovi opzioni fresche per costruire un eroe corsaro che non sia solo “spada e cappello”, ma anche identità, memoria e legami. L’equilibrio tra folklore, politica delle flotte e misticismo crea un mare ricco di opportunità dove ogni porto è un’avventura e ogni alleanza può incrinarsi con una sola scelta sbagliata.
Come usarlo in campagna
Apri la stagione con una missione ad Aragosta, dove la Fratellanza della Costa convoca i capitani per dirimere una disputa su rotte e bottini; intreccia una Storia personale che riporti un eroe a Numa a rivendicare un’eredità; fai incontrare i Rahuri di Atabea per chiedere agli spiriti un responso prima di affrontare un commodoro spietato; spingi l’equipaggio a La Bucca per recuperare un prigioniero che “conosce la verità”; chiudi l’arco a Jaragua, dove il Kap Sévi mette in gioco promesse pagate a caro prezzo. Ogni capitolo di “Nazioni Pirata” è una vela che puoi issare quando serve velocità o atmosfera, senza dover riscrivere la rotta della campagna.
Cosa trovi dentro (in sintesi)
- Nuovi Background per fissare origini, ruoli e ambizioni.
- Vantaggi tematici per spingere l’azione verso il rischio calcolato.
- Storie pronte da legare agli obiettivi dell’equipaggio.
- Stregonerie inedite, inclusa la magia del Kap Sévi di Jaragua.
- Cinque nazioni dettagliate: Numa, La Bucca, Isole di Atabea, Aragosta, Jaragua.
- PNG significativi e spunti di trama per ogni cultura.
Consigli rapidi di gioco
- Dichiara il tono: libertà, lealtà, vendetta? Allinea aspettative prima di salpare.
- Usa le Storie: premia le scelte che mettono a rischio per un ideale.
- Rendi i mari vivi: voci di taverna, tradizioni, superstizioni dei Rahuri.
- Bilancia il potere: il Kap Sévi è potente, ma ogni dono chiede un prezzo.
Specifiche
- Lingua: Italiano
- Produttore/Brand: Need Games! / 7th Sea
- Tipologia: GDR Supplemento (Espansione; richiede 7th Sea Manuale Base)
- Dipendenza dalla lingua: Alta (manuale in italiano, testo rilevante al gioco)
Se ami 7th Sea e vuoi che il tuo equipaggio affronti rotte cariche di storia, magia e scelte difficili, “Nazioni Pirata” è un investimento che ripaga fin dalla prima sessione: più opzioni per i personaggi, più pressione drammatica per il GM, più mari da esplorare con il vento in faccia e la sciabola sguainata.
| Brand | |
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| Lingua |

