Warhammer Fantasy Roleplay GDR Archivi dell’Impero volume 2 gioco da tavolo versione italiano
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Warhammer Fantasy Roleplay GDR Archivi dell’Impero volume 2 gioco da tavolo versione italiano
Questo supplemento amplia l’ambientazione e gli strumenti di gioco di Warhammer Fantasy Roleplay, offrendo materiale ricco di spunti per campagne e one-shot nel Vecchio Mondo. Warhammer Fantasy Roleplay vive di dettagli, culture e frontiere pericolose: Archivi dell’Impero Volume 2 raccoglie proprio quelle tessere mancanti che permettono al gruppo di immergersi in nuove storie, con regole dedicate, luoghi descritti con cura e contenuti pronti per il Game Master. Il volume mantiene lo stile chiaro e funzionale della linea, così preparazione e conduzione restano snelle, mentre la tavola si riempie di opportunità narrative e meccaniche dal sapore marcatamente “old world”.
Cosa introduce Archivi dell’Impero Volume 2
Il cuore del libro è un focus approfondito su una delle presenze più temute e affascinanti dell’ambientazione: gli Ogri. A questo si affiancano capitoli che esplorano astrologia, oggetti magici, un luogo dettagliato ricco di ganci d’avventura e regole per gestire i grandi teatri bellici. L’obiettivo è fornire strumenti pratici per arricchire ogni fase della campagna: dalla creazione dei personaggi al viaggio, dalle indagini alla guerra aperta.
- Gli Ogri dell’Impero: doppio capitolo dedicato alla loro cultura, al loro posto nelle terre dell’Impero e, soprattutto, al loro impiego al tavolo di gioco. Sono presentate nuove opzioni, tra cui carriere a tema – incluso il temuto Macellaio Ogre, capace di attingere alla magia della Grande Fauce – oltre a spunti per inserirli come mercenari, alleati scomodi o avversari implacabili.
- Segni zodiacali e astrologia: costellazioni, presagi e pratiche divinatorie del Vecchio Mondo diventano strumenti di colore e di gioco. Il capitolo fornisce significati, usi sociali e indicazioni su come integrare gli influssi astrologici nella caratterizzazione dei personaggi e nelle trame della campagna.
- Oggetti magici: linee guida e tabelle per generare armi, armature e congegni arcani rari e potenti. Il focus non è solo la statistica, ma il valore narrativo dell’oggetto: origine, peculiarità, rischi e conseguenze.
- Il Grande Ospizio: un rifugio a nord di Altdorf descritto nei dettagli con mappe, PNG e agganci di trama. Un hub perfetto per far incrociare vicende, contratti, segreti e minacce, utile sia come base sicura sia come scenario su cui costruire un’intera mini-campagna.
- Il Teatro della Guerra: procedure per portare sul tavolo battaglie campali senza appesantire la sessione. Le regole traducono strategie, eventi e obiettivi in sfide gestibili, permettendo ai personaggi di incidere davvero sull’esito di grandi scontri.
Perché scegliere Warhammer Fantasy Roleplay – Archivi dell’Impero Volume 2
- Materiale plug-and-play: capitoli autonomi da innestare subito in campagne esistenti o da usare per progettare nuove avventure.
- Valore narrativo: ogni voce aggiunge spessore al mondo di gioco, offrendo motivazioni, conflitti e ricompense coerenti con il tono ruvido di Warhammer Fantasy Roleplay.
- Supporto al Game Master: location con mappe e PNG, regole pronte, ganci d’avventura e varianti che velocizzano la preparazione e sostengono la conduzione al tavolo.
- Nuove scelte per i giocatori: carriere e strumenti per caratterizzazioni originali, con impatti chiari sulle meccaniche e sulla fiction.
- Rigiocabilità: astrologia, oggetti magici e conflitti su larga scala offrono traiettorie sempre diverse; l’esito dipende dalle scelte del gruppo e dal tono di campagna desiderato.
Come utilizzarlo nella campagna
Le proposte del volume si integrano in modo modulare. Gli Ogri possono entrare in scena come guardie del corpo d’élite, come minaccia lungo le rotte commerciali o come comprimari dal codice d’onore spigoloso; l’astrologia aiuta a colorare presagi, feste cittadine, superstizioni dei contadini e decisioni dei nobili; gli oggetti magici diventano leve narrative, benefici potenti con rischi non trascurabili; il Grande Ospizio è un crocevia dove fare incontri decisivi e recuperare tra una missione e l’altra; il Teatro della Guerra consente di trasformare una tensione di frontiera in una vicenda epica in cui i personaggi fanno la differenza. Il tutto preservando la scorrevolezza propria di Warhammer Fantasy Roleplay. Vantaggi al tavolo
- Preparazione più rapida grazie a capitoli pronti all’uso e strutture chiare.
- Decisioni significative: le nuove regole introducono scelte con conseguenze concrete sulla storia.
- Immersione: dettagli tematici coerenti che rafforzano l’identità del Vecchio Mondo.
Specifiche (edizione italiana)
- Età 14+
- Durata 120–180 minuti (sessione tipo)
- Numero di giocatori 2–6
- Informazioni extra GDR Supplemento (richiede il Manuale Base di Warhammer Fantasy Roleplay)
- Lingua Italiano
- Produttore Asmodee
- EAN 9791280692924
Warhammer Fantasy Roleplay – Archivi dell’Impero Volume 2 è un’aggiunta densa di contenuti e facile da integrare. Offre nuovi strumenti per raccontare storie memorabili e per far evolvere il gruppo tra presagi celesti, artefatti rari, intrighi lungo la strada per Altdorf e clangore di acciaio sui campi di battaglia. Perfetto per chi desidera espandere la campagna con opzioni tematiche e regole mirate, mantenendo il ritmo che rende brillante l’esperienza nel Vecchio Mondo.
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